Demelene
Διάσημο μέλος
Ο Demelene αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Προγραμματιστής/τρια και μας γράφει απο Αθήνα (Αττική). Έχει γράψει 2,430 μηνύματα.
18-08-06
14:16
Θέλω grand tourismo για pc!!ΘΕΛΩ
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 17 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
Demelene
Διάσημο μέλος
Ο Demelene αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Προγραμματιστής/τρια και μας γράφει απο Αθήνα (Αττική). Έχει γράψει 2,430 μηνύματα.
18-08-06
13:59
Ναι αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι λιγότερο hardware δεν μπορεί να αποδώσει καλύτερα!
Και μην ξεχνάς επίσης ότι είναι και θέμα αρχιτεκτονικής!
Παράδειγμα η αρχιτεκτονική της apple είχε πάντα λιγότερο hardware αλλά έκανε περισσότερους παπάδες! Άσχετο αν δεν έπιασε!
Οι κονσόλες είναι κονσόλες και τα pc pc. Διαφοερικό target group και target applications το καθένα!
Βέβαια οι κονσόλες αυτής της γενιάς είναι μια δοκιμή προς την εννοποιήση! Είδωμεν!
Και μην ξεχνάς επίσης ότι είναι και θέμα αρχιτεκτονικής!
Παράδειγμα η αρχιτεκτονική της apple είχε πάντα λιγότερο hardware αλλά έκανε περισσότερους παπάδες! Άσχετο αν δεν έπιασε!
Οι κονσόλες είναι κονσόλες και τα pc pc. Διαφοερικό target group και target applications το καθένα!
Βέβαια οι κονσόλες αυτής της γενιάς είναι μια δοκιμή προς την εννοποιήση! Είδωμεν!
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 17 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
Demelene
Διάσημο μέλος
Ο Demelene αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Προγραμματιστής/τρια και μας γράφει απο Αθήνα (Αττική). Έχει γράψει 2,430 μηνύματα.
18-08-06
12:20
Βασικά το pipelining είναι μια πολύ περίεργη έννοια που όμως είναι "κλεμένη" από τις γραμμές παραγωγής των εργαστασίων!
Θα σου αναφέρω το παράδειγμα με βάση την παραγωγή ενός αντικειμένου Α που έστω έχει 3 χαρακτηριστικά ενδοιάμεσα στάδια!
Στάδιο Α: 15 μχ (μονάδες χρόνου)
Στάδιο Β: 20μχ
Στάδιο Γ: 5μχ
Δηλαδή η διαδικασία παραγωγής του Α θέλει 40μχ και αυτό δεν αλλάζει! Με τις παραδοσιακές μεθόδους μπορούμε να έχουμε ένα Α κάθε 40μχ! Με το pipelining μπορούμε να έχουμε πρακτικά ένα κάθε 20μχ ως εξής
Ξεκινάει το αντικείμενο Α1 στο πρώτο στάδιο.Κάνει 15μχ.
Τελειώνει και προχωράει το Α1 στο Στάδιο Β. Παράλληλα ξεκινάει και το αντικείμενο Α2 το στάδιο Α.
Μετά από 20μχ.
Α1 στο ΣΓ
Α2 στο ΣΒ
Α3 στο ΣΑ
Μετά από 40μχ από την αρχή το Α1 είναι έτοιμο δεν άλλαξε κάτι αλλά μετά από 20μχ τώρα θα έχω το Α2 και μετά 20μχ το Α3 και ούτο καθεεξής! Ο χρόνος παραγώγής δεν αλλάζει αλλά αλλάζει ο ρυθμός παραγωγής που ορίζεται από το στάδιο με τον μέγιστο χρόνο! Αυτό λέγεται maximize throughoutput.
Έτσι και στους υπολογιστές. Φαντάσου μια εντολή που θέλει δεδομένα από την μνήμη να τα κάνει πράξη και να τα βάλει στην μνήμη! Το pipelining έχει φτοιαχθεί ώστε ο κατακερματισμός των σταδιών να είναι συμβατός με τα στάδια ολοκλήρωσης μιας εντολής και με το μέγιστο μχ των σταδιών να μην απέχει πολύ από τα άλλα για μεγιστοποιήση της απόδοσης!
Θα σου αναφέρω το παράδειγμα με βάση την παραγωγή ενός αντικειμένου Α που έστω έχει 3 χαρακτηριστικά ενδοιάμεσα στάδια!
Στάδιο Α: 15 μχ (μονάδες χρόνου)
Στάδιο Β: 20μχ
Στάδιο Γ: 5μχ
Δηλαδή η διαδικασία παραγωγής του Α θέλει 40μχ και αυτό δεν αλλάζει! Με τις παραδοσιακές μεθόδους μπορούμε να έχουμε ένα Α κάθε 40μχ! Με το pipelining μπορούμε να έχουμε πρακτικά ένα κάθε 20μχ ως εξής
Ξεκινάει το αντικείμενο Α1 στο πρώτο στάδιο.Κάνει 15μχ.
Τελειώνει και προχωράει το Α1 στο Στάδιο Β. Παράλληλα ξεκινάει και το αντικείμενο Α2 το στάδιο Α.
Μετά από 20μχ.
Α1 στο ΣΓ
Α2 στο ΣΒ
Α3 στο ΣΑ
Μετά από 40μχ από την αρχή το Α1 είναι έτοιμο δεν άλλαξε κάτι αλλά μετά από 20μχ τώρα θα έχω το Α2 και μετά 20μχ το Α3 και ούτο καθεεξής! Ο χρόνος παραγώγής δεν αλλάζει αλλά αλλάζει ο ρυθμός παραγωγής που ορίζεται από το στάδιο με τον μέγιστο χρόνο! Αυτό λέγεται maximize throughoutput.
Έτσι και στους υπολογιστές. Φαντάσου μια εντολή που θέλει δεδομένα από την μνήμη να τα κάνει πράξη και να τα βάλει στην μνήμη! Το pipelining έχει φτοιαχθεί ώστε ο κατακερματισμός των σταδιών να είναι συμβατός με τα στάδια ολοκλήρωσης μιας εντολής και με το μέγιστο μχ των σταδιών να μην απέχει πολύ από τα άλλα για μεγιστοποιήση της απόδοσης!
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 17 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
Demelene
Διάσημο μέλος
Ο Demelene αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Επαγγέλεται Προγραμματιστής/τρια και μας γράφει απο Αθήνα (Αττική). Έχει γράψει 2,430 μηνύματα.
16-08-06
10:56
Ρε gademis spoken like a true programmer.Νομίζω είσαι!!
To PS3 θα είναι πολύ περισσότερο από μια παιχνιδομηχανή! Γιαυτό και θα έχει τόσα φράγκα! Καθώς συνδυάζει στοιχεία τα οποία δεν είναι αναγκαία σε μια παιχνιδομηχανή! Και θα δείτε όταν βάλουν κάτω οι ανεξάρτητοι developers με λίγη καλή βοήθεια της Sony τι έχει να γίνει! Ήδη ετοιμάζεται μια έκδοση linux!
Επίσης όποις έχει δει τι έγινε με το PSP μάλλον θα φανταζεται τι θα γίνει με το PS3.
Επίσης όπως και να το κάνουμε πολλά παιχνίδια από τις κονσόλες δεν εμφανίζονται σε pc και αντίθετα!
Επίσης όταν παίρνεις ένα παιχνίδι για κονσόλα ξέρεις ότι θα παίζει τέλεια και όχι με τα μισά γραφικά του δίπλα!
Όσοι είχαν επενδύση στο PS2 βγάλαν τα λεφτά τους με το παραπάνω που ακόμα και σήμερα έχει παιχνιδάρες!
Επίσης να ξέρεται ότι το core code ενός παιχνιδιού κοσνόλας είναι πολύ ψαγμένο (και εκεί είναι που εμπειρία βοηθάει)! Και έχουμε δύο έλληνες προγραμματιστές παιχνιδιών σε κονσόλες από όσο ξέρω
To PS3 θα είναι πολύ περισσότερο από μια παιχνιδομηχανή! Γιαυτό και θα έχει τόσα φράγκα! Καθώς συνδυάζει στοιχεία τα οποία δεν είναι αναγκαία σε μια παιχνιδομηχανή! Και θα δείτε όταν βάλουν κάτω οι ανεξάρτητοι developers με λίγη καλή βοήθεια της Sony τι έχει να γίνει! Ήδη ετοιμάζεται μια έκδοση linux!
Επίσης όποις έχει δει τι έγινε με το PSP μάλλον θα φανταζεται τι θα γίνει με το PS3.
Επίσης όπως και να το κάνουμε πολλά παιχνίδια από τις κονσόλες δεν εμφανίζονται σε pc και αντίθετα!
Επίσης όταν παίρνεις ένα παιχνίδι για κονσόλα ξέρεις ότι θα παίζει τέλεια και όχι με τα μισά γραφικά του δίπλα!
Όσοι είχαν επενδύση στο PS2 βγάλαν τα λεφτά τους με το παραπάνω που ακόμα και σήμερα έχει παιχνιδάρες!
Επίσης να ξέρεται ότι το core code ενός παιχνιδιού κοσνόλας είναι πολύ ψαγμένο (και εκεί είναι που εμπειρία βοηθάει)! Και έχουμε δύο έλληνες προγραμματιστές παιχνιδιών σε κονσόλες από όσο ξέρω
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 17 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.