Skeptikistis
Νεοφερμένος
Ο x-tian αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 59 ετών και επαγγέλεται Προγραμματιστής/τρια. Έχει γράψει 43 μηνύματα.
23-04-08
00:48
Αυτό είναι το κύριο μου πρόβλημα στην δημιουργία παιχνιδιών. Θέλω να φτιάξω μια ομάδα που με λίγη τύχη θα γίνει η ελληνική Sierra ή Eidos, και κολλαω στο πως να εξασφαλίσω την εχεμύθεια όσων θα δουλέψουν στα προτζετ.
Ωραια τα λές αλλα. (γραφω ελληνικά γιατι φοβάμαι μην φαω ποινή και μετα δεν ξέρω τι θα κάνω )
1. Για να γίνει αυτο πρέπει το τιμ να εχει τεχνογνωσία απο ενα λεβελ και πάνω πως δηλάδή να συνενοηθεί ενας ανθρωπος που δουλέβει με 0 και 1 επι 20 χρόνια με εναν που ειναι 25 χρονών και εμαθα να κάνει ενα κονεκτιον στρινγκ σε μια ντατα μπεϊς να την διαβάζει και να τα τυπώνει στην οθόνη και να αυτοαποκαλείτε προγρράμμερ.
2. Πως να συνενοηθεί ενας σαν τον νταϊρεκτ ιξ η σαν εμενά που δούλέβω στα προσωπικά μου πρότζεκτς με πλέϊν τεξτς με εναν που σου μιλάει για μάϊ εσ κιού έλ και εμ ες εσ κιού ελ την στιγμή που οι εγραφές του πρότζεκτ που θέλει να φτιάξει δεν χεπαρνάνε τις 10.000 και που αυτα με πλάϊν τεξτς τα κάνεις σε χρόνους ντε τε.
3.Πριν 2 χρονια εγραφα σε ενα φόρουμ (που απλα γκουκλίζουν και κάνουν πέϊστ κομάτια κώδικα που βρίσκουν στο ιντερνετ για να δείξουν κάτι σε μερικά νιούμπις που πήραν πι σι επειδή το ειδαν σε προσφορά στον γερμανό) που διατείνετε οτι ειναι φόρουμ προγραμματιστών - οτι αν θές να πας μπροστά πήγαινε πίσω και τοτε θα ξεχωρίζεις απο τους αλλους.Μάλωνα με κάτι ξεροκέφαλα παιδάκια που με αποκαλούσαν παλαιολιθικό οτι αν θές να κάνεις γρήγορα προγράμματα πρέπει να μην χρησιμοποιείς ετοιμες τεχνολογίες αλλα να δουλέβεις στην βάση.
με ελεγαν παλαιολιθικό και με μπάναραν (γέλια) λες και εκαναν κάτι.
Τώρα βγήκε το παιχνίδι ρώμη 3 ντι βι ντις που ολα ειναι σε πλέϊν τεξτς και θεωρείτε το πιο βαρύ και συνάμα πιο καλο παιχνίδι που εχει γίνει ποτέ.
Αραγε τώρα θα αναθεωρούσαν? τις αποψείς τους?
Προσωπικά οταν θέλω να κάνω ιντερβιού σε επίδοξους ντιζάϊνερς προγραμματιστές κλπ με ενα βιογραφικό 10 σελίδων τους κάνω το απλούστερο τεστ.Κλείνω το δίκτυο και τους λέω φτιαξτε μου κάτι απλο σε τζαβα σκρίπτ ή σε οτι λενε οτι γνωρίζουν αλλα χωρις το ιντερνετοφροντηστήριο.Στα 50 ιντερβιούς πιάνει δουλειά ο ένας.
Αν λοιπόν θές να κάνεις τετοια ομάδα το πρώτο που πρέπει να κοιτάξεις ειναι αν τα χνώτα τους ταιριάζουν.
Αν εχουν γούστο και αποψη στο ντιζάινγκ και γενικά αν νοιώθουν οτι ειναι ομάδα και οχι τυχοδιώκτες.
Για το γκρισ λίγο δύσκολο αυτο αν εισουν σε αλλη χωρά θα το είχες κάνει γιατι υπάρχει παιδεία.
Μακάρι να το κάνεις φίλε και τα ονειρα σου να γίνουν πραγματικότητα αλλα ο καιρός ειναι νεφελώδης και το μέλλον διςοιωνο.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 16 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
Skeptikistis
Νεοφερμένος
Ο x-tian αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 59 ετών και επαγγέλεται Προγραμματιστής/τρια. Έχει γράψει 43 μηνύματα.
22-04-08
10:39
Γιαυτο ρώτησα ηθελα να δώ αν αλλες γλώσσες μπορούν να κάνουν αυτα.
Εγώ προτιμώ το low level programming γιατι μου αρέσει να εχω τον ελεγχο και γιατι δεν μπορώ να αφιερώσω αλλον χρόνο για εκμάθηση.
παρε και το δικό μου παιχνίδι.....
Αυτο ειναι ενα απο τα games.
Θα το δείς μονο στo καζίνο της παρνηθας και σε μερικές (πολύ λιγες) λέσχες σε όλη την ελλαδα.
Λέγετε πιανομαν,
Το Asm χρειάστηκε για να εχω Smooth scrolling καθώς όπως βλέπεις μιλάμε για παιχνίδι με 5 κυλίνδρους και οχι με 3 που ειναι συνήθως.
Το παιχνίδι παίζει κανονικά και σε ενα 386 μηχάνημα με οτι δήποτε κάρτα ηχου.
Αλλωστε και πριν 15 χρόνια σε κάρτες PCI εβγαιναν games.
Η δυσκολία του δεν ηταν τα graphics αλλα οι ρουτίνες του ποτε δίνει λεφτά πότε τρώει καθώς καταλαβαίνεις τα λάθη δεν συνχωρούντε σε αυτα τα πράγματα
Εγώ προτιμώ το low level programming γιατι μου αρέσει να εχω τον ελεγχο και γιατι δεν μπορώ να αφιερώσω αλλον χρόνο για εκμάθηση.
παρε και το δικό μου παιχνίδι.....
Αυτο ειναι ενα απο τα games.
Θα το δείς μονο στo καζίνο της παρνηθας και σε μερικές (πολύ λιγες) λέσχες σε όλη την ελλαδα.
Λέγετε πιανομαν,
Το Asm χρειάστηκε για να εχω Smooth scrolling καθώς όπως βλέπεις μιλάμε για παιχνίδι με 5 κυλίνδρους και οχι με 3 που ειναι συνήθως.
Το παιχνίδι παίζει κανονικά και σε ενα 386 μηχάνημα με οτι δήποτε κάρτα ηχου.
Αλλωστε και πριν 15 χρόνια σε κάρτες PCI εβγαιναν games.
Η δυσκολία του δεν ηταν τα graphics αλλα οι ρουτίνες του ποτε δίνει λεφτά πότε τρώει καθώς καταλαβαίνεις τα λάθη δεν συνχωρούντε σε αυτα τα πράγματα
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 16 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
Συνημμένα
Skeptikistis
Νεοφερμένος
Ο x-tian αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 59 ετών και επαγγέλεται Προγραμματιστής/τρια. Έχει γράψει 43 μηνύματα.
21-04-08
21:53
LoL
που να ελεγε ο ανθρωπος δώστε μου τοοτοριαλς :
Αν και βλέπω οτι δεν ξαναμπήκε.
Εγώ παλι εχω φτιάξει 3 games στην ζωή μου.
Pure Delphi + ASM για ομαλή κίνηση.
Οποιος παει καζίνο θα τα ξέρει ειναι ο PIANOMAN σε 3 παραλλαγές.
Δεν χρειάζεσε directX δεν χρειάζεσε opengl ειναι ολο με Pascal και asm.
Θα σου ελεγα να αρχίσεις απο πιο χαμηλά μιας και μου πήρε κανενα μηνα να το τελειώσω. Παντος μπορώ να σου δώσω μερικές συμβουλές.
1. Το πρώτο πρώτο πραγμα που πρεπει να κανεις ειναι .
Detect την ανάλυση οτυ χρήστη.Σώσιμο σε stream τα positions των εικονιδίων του user στο desktop του και αλλαγή της ανάλυσης απο Userwidth x UserHeight σε 640χ480 mode.
2. Κάνουμε HIDE To bar στα windows και δεν μιλάω για AUTO HIDE αλλα για HIDE.
3. Ακολουθεί το game source ...........................
....................................................................
.............................................................
3.Τώρα πρέπει οταν κλείνεις το πρόγραμμα να επαναφέρετε η αρχική οθόνη δηλαδή η θέση των εικονιδίων και τα settings του χρήστη που είχε το Desktop.Και να κάνεις την μπαρα (taskbar) visible ξανα.
Αν καταφέρεις να κάνεις αυτα τα 4 πραγματακια τότε συνέχισε και ο κωδίκας του game Μπορει να ειναι κατι μα κάτι πολύ απλο. στην αρχή και μετα βλέπεις.
Αν θες extra βοήθεια PM.
Τώρα θα ηθελα με την σειρά μου να ρωτήσω τα παιδιά που εχουν φτιάξει games αν αυτα τα εχουν συμπεριλάβει στις λειτουργίες τους.Αν ναι θα μπορούσανε να μου πούνε πως το εκαναν αυτο???? δηλαδη αλήθεια προσπαθώ να σκεφτώ πως με flash η με VB η με DirectX θα μπορέσεις να κάνεις κατι τετοιο.
που να ελεγε ο ανθρωπος δώστε μου τοοτοριαλς :
Αν και βλέπω οτι δεν ξαναμπήκε.
Εγώ παλι εχω φτιάξει 3 games στην ζωή μου.
Pure Delphi + ASM για ομαλή κίνηση.
Οποιος παει καζίνο θα τα ξέρει ειναι ο PIANOMAN σε 3 παραλλαγές.
Δεν χρειάζεσε directX δεν χρειάζεσε opengl ειναι ολο με Pascal και asm.
Θα σου ελεγα να αρχίσεις απο πιο χαμηλά μιας και μου πήρε κανενα μηνα να το τελειώσω. Παντος μπορώ να σου δώσω μερικές συμβουλές.
1. Το πρώτο πρώτο πραγμα που πρεπει να κανεις ειναι .
Detect την ανάλυση οτυ χρήστη.Σώσιμο σε stream τα positions των εικονιδίων του user στο desktop του και αλλαγή της ανάλυσης απο Userwidth x UserHeight σε 640χ480 mode.
2. Κάνουμε HIDE To bar στα windows και δεν μιλάω για AUTO HIDE αλλα για HIDE.
3. Ακολουθεί το game source ...........................
....................................................................
.............................................................
3.Τώρα πρέπει οταν κλείνεις το πρόγραμμα να επαναφέρετε η αρχική οθόνη δηλαδή η θέση των εικονιδίων και τα settings του χρήστη που είχε το Desktop.Και να κάνεις την μπαρα (taskbar) visible ξανα.
Αν καταφέρεις να κάνεις αυτα τα 4 πραγματακια τότε συνέχισε και ο κωδίκας του game Μπορει να ειναι κατι μα κάτι πολύ απλο. στην αρχή και μετα βλέπεις.
Αν θες extra βοήθεια PM.
Τώρα θα ηθελα με την σειρά μου να ρωτήσω τα παιδιά που εχουν φτιάξει games αν αυτα τα εχουν συμπεριλάβει στις λειτουργίες τους.Αν ναι θα μπορούσανε να μου πούνε πως το εκαναν αυτο???? δηλαδη αλήθεια προσπαθώ να σκεφτώ πως με flash η με VB η με DirectX θα μπορέσεις να κάνεις κατι τετοιο.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 16 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.